top of page

Interview with Tobias Grothmann

  • Writer: Pierre Paslier
    Pierre Paslier
  • Apr 5, 2020
  • 3 min read

GH: We're so curious to find out: who are you, where are you from, and what do you do?

Tobias: I work as a software developer for a small company in Karlsruhe, Germany. Though I studied Music-Informatics and Musicology, I also always loved the visual side of computer art. In my spare time, among a lot of things, I built a DIY pen-plotter and continue to create generative drawings with it.


Patterns, like Truchet tiles, oriental patterns or spirographs also never fail to deliver new ideas and forms.

GH: What is the underlying philosophy behind your work?

Tobias: I don't take myself or my art too seriously. The best-case scenario for me is that something aesthetically pleasing emerges from a mathematically beautiful algorithm. I try to form it to some degree to become a composition, maybe add some curated randomness and see what happens. I will probably make some mistakes and add some bugs along the way which may become features and get included in ways I wouldn't have been able to come up with without code.


Mostly, I just enjoy maths and algorithms. Playing with both of them can bring great joy. I work with a pen-plotter because I love the analog aspect of that, but I also create purely digital moving or still images.


GH: Can you pick an artwork and describe your workflow?


Tobias: This one is a classic example for me. Two algorithms form the basis of this plot. First I created a Vogel Spiral, which is just a way to place a lot of dots on the plane very evenly spaced. This beautiful pattern also appears a lot in nature. You can find it in the center of sunflowers for example. The further away the spiral grows, the more dots I removed or nudged in some direction. 


As a second step, I used a circle-packing algorithm in its most basic form, where you let all dots grow until they almost touch each other.


That's it. There is really not much to it, but maybe that’s what I enjoy about this one.



GH: What's been inspiring you lately?

Tobias: I could name so many things here and the answer changes from day-to-day. Fractals in any form are always a great source of inspiration. Patterns, like Truchet tiles, oriental patterns or spirographs also never fail to deliver new ideas and forms. Neither do spirals, labyrinths, trees, graphs, physical simulations, number sequences, flowers... the list goes on forever. There is just so much stuff out there in e.g. nature, architecture, engineering, music or maths. I don't think I will run out of inspiration any time soon.


GH: Tell us about your setup. Where do you create? What tools do you use? Tobias: 'Otter' is my DIY plotter in its second generation. Its brain is a Raspberry Pi that runs my C++ server on it. I can send files for plots to it wirelessly and watch its mesmerising movements for hours. I am by all means no mechanical engineer but it works quite precisely.

The white pen is a Uni-ball Signo rollerball.

Of course, my main tool is the computer where my interface is mostly code. I am writing a constantly growing library that handles all the shapes, geometric calculations, masking, filling and so on. For every new project with new requirements, the library grows and my scripts for plots can usually be kept quite high-level and abstract.

This intern enables me to use code as my primary interface instead of writing graphical user interfaces for projects. As a result, I can not just change parameters but quickly adapt any script to become something entirely new.


– Tobias Grothmann, Karlsruhe, Germany

56 Comments


katrinacha.vez.52.0.2
2 days ago

https://good88.be/ dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện với cách họ trình bày thông tin thôi. Vừa mở ra thấy trang khá sáng và thoáng, không bị nhét chữ dày đặc nên lướt một vòng là hiểu đại khái họ đang nói gì. Mình có đọc lướt phần giới thiệu thì thấy họ nhắc mốc khoảng năm 2015, nghe cũng lâu rồi nên tò mò kéo xuống xem thêm. Thử bấm qua lại vài mục trên điện thoại thì chuyển trang khá mượt, không bị giật hay load lâu như mấy site mình từng gặp. Nói chung mình thích nhất là menu nhìn rõ, các tiêu đề và khung…

Like

elsiebre.we.r1.6.921
7 days ago

https://hitcluba.cn.com/ bữa mình bấm vào xem thử cho biết vì thấy bạn bè nhắc, chủ yếu coi giao diện thôi. Trang nhìn khá gọn, kiểu chia nội dung thành từng khối nên lướt một vòng là hiểu đang nói phần giới thiệu hay phần giải thích về nền tảng. Mình có thấy họ nhắc tới Unreal Engine 5 với bảo mật Blockchain, đọc qua cho vui chứ không đào sâu, nhưng cách trình bày ngắn gọn nên không bị ngợp. Menu để đơn giản, chuyển mục nhanh, chữ với khoảng trắng nhìn dễ chịu nên không phải căng mắt. Mấy tiêu đề dạng “đôi nét giới thiệu” đặt nổi bật, nhìn phát là nhận ra ngay từng khối nội dung…

Like

robert50powell.9.5.8.4+abc123
7 days ago

hm88 mình thấy dạo này nổi nên ghé thử cho biết, chủ yếu xem mấy bài giải đáp với thông tin cho người mới thôi chứ không có ngồi nghiên cứu gì sâu. Cảm giác đầu tiên là trang chia nội dung theo từng khối nhìn khá thoáng, lướt nhanh vẫn nắm được ý chính. Có đoạn họ nói kết quả game dùng thuật toán ngẫu nhiên được kiểm định bởi iTech Labs, đọc kiểu giải thích thẳng thắn nên mình cũng đỡ lăn tăn hơn. Mình cũng để ý phần tiêu đề với menu làm nổi rõ, bấm qua lại không bị rối, kiểu đang đọc dở cũng dễ quay lại đúng mục. Nói chung giao diện không màu…

Like

jennysilva3.2.3.12
Jun 10

UU88 mình vừa lướt thử vì thấy bạn bè nhắc, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn gọn gàng, bố cục chia khối rõ nên đọc không bị rối mắt. Mình dùng điện thoại thấy chuyển mục khá nhanh, bấm qua lại không bị đứng hay giật lag gì đáng kể. Có cái mình đánh giá cao là phần FAQ viết dễ hiểu, hỏi gì trả lời thẳng, không vòng vo nên khỏi phải mò lâu. Nhìn chung họ làm phần trình bày khá “thân thiện”, nhất là cách đặt tiêu đề và gom nội dung theo từng cụm ngay trên trang.

Like

robert50powell.9.5.8.4+abc123
Jun 09

https://rr88.chat/ mình thấy bạn bè nhắc vài lần nên tò mò bấm vào xem thử giao diện thế nào thôi. Mình không có ngồi soi từng trò hay nội dung gì, chủ yếu nhìn cách họ sắp xếp trang cho dễ dùng hay không. Ấn tượng đầu là bố cục khá thoáng, các mục được gom theo nhóm nhìn một cái là hiểu mình đang ở đâu, không bị kiểu nhét quá nhiều thứ vào một chỗ. Mình cũng thích mấy phần thông tin hiển thị dạng bảng/cột nhìn gọn, lướt nhanh vẫn nắm được mà không rối mắt. Menu để chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại giữa các mục khá mượt, mấy khối nội dung trên trang cũng…

Like

©2023 by Generative Hut.

bottom of page